آزمایشگاه تخته‌نرد LAB ورود به آزمایشگاه

مرجع قوانین تخته نرد

این صفحه مرجع است: هر قانون با تعریف دقیق، شرط فعال‌شدن و نحوه‌ی اعمال آن در موتور بازی این سایت آمده است. برای شروع سریع، تحلیل ساختار بازی نقطه‌ی بهتری است.

۱. اجزای بازی

تخته ۲۴ خانه دارد که با شماره‌های ۱ تا ۲۴ مشخص می‌شوند. هر بازیکن ۱۵ مهره دارد. میله‌ی وسط تخته «بار» است و مهره‌های زده‌شده روی آن قرار می‌گیرند. هر بازیکن یک سینی خروج دارد.

۲. چیدمان اولیه (از دید بازیکن پایین)

خانهتعدادموقعیت متناظر حریف
۲۴۲خانه‌ی ۱
۱۳۵خانه‌ی ۱۲
۸۳خانه‌ی ۱۷
۶۵خانه‌ی ۱۹

۳. تعیین شروع‌کننده

هر طرف یک تاس می‌ریزد؛ عدد بزرگ‌تر شروع می‌کند و همان دو عدد اولین حرکت او را می‌سازند. در صورت تساوی، تاس‌ها دوباره ریخته می‌شوند. نتیجه: تاس اول هیچ‌گاه جفت نیست.

۴. شرط مجاز بودن حرکت

مقصد مجاز است اگر: خالی باشد ∨ متعلق به خودت باشد ∨ دقیقاً یک مهره‌ی حریف داشته باشد

خانه‌ای با دو مهره یا بیشتر از حریف، بسته است. جفت چهار حرکت با همان عدد ایجاد می‌کند.

۵. قانون استفاده‌ی حداکثری

باید بیشترین تعداد ممکن از تاس‌ها بازی شود؛ این شرط روی کل نوبت بررسی می‌شود. اگر تنها یک تاس قابل بازی باشد و هر دو به‌تنهایی ممکن باشند، تاس بزرگ‌تر اجباری است. تحلیل کامل با کاوشگر.

۶. بار

داشتن مهره روی بار همه‌ی حرکت‌های دیگر را نامعتبر می‌کند. خانه‌ی ورود برای بازیکن پایین برابر ۲۵ − عدد تاس و برای بازیکن بالا برابر خود عدد تاس است. اگر خانه‌ی ورود بسته باشد، آن تاس برای ورود بی‌استفاده است. تحلیل ریسک بار.

۷. خارج‌کردن

شرط فعال‌شدن: هر ۱۵ مهره در خانه‌ی داخلی و هیچ مهره‌ای روی بار. تاس دقیق مهره‌ی همان خانه را خارج می‌کند؛ تاس بزرگ‌تر فقط از عقب‌ترین خانه‌ی اشغال‌شده مجاز است. جزئیات و توزیع بهینه.

۸. طبقه‌بندی نتیجه

نتیجهشرطامتیاز پایه
برد سادهبازنده دست‌کم یک مهره خارج کرده است۱
مارسبازنده هیچ مهره‌ای خارج نکرده است۲
بک‌گمونمارس + مهره‌ی بازنده روی بار یا در خانه‌ی داخلی برنده۳

امتیاز نهایی = امتیاز پایه × ارزش مکعب دوبل.

۹. مکعب دوبل

ارزش دست را دو برابر می‌کند. پیشنهاد پیش از ریختن تاس انجام می‌شود؛ پذیرنده مالک مکعب می‌شود و ردکننده دست را با ارزش فعلی مکعب می‌بازد. تحلیل کامل.

تفاوت قوانین عمومی و نسخه‌ی قابل بازی: همه‌ی موارد بالا در میز این سایت پیاده‌سازی شده‌اند. آنچه وجود ندارد بازی آنلاین با انسان دیگر است؛ حریف همیشه کامپیوتر است و اعتبارها مجازی‌اند.

پرسش‌های پرتکرار

تفاوت مارس و بک‌گمون در تعریف دقیق چیست؟

مارس وقتی است که بازنده هیچ مهره‌ای خارج نکرده باشد. بک‌گمون وقتی است که علاوه بر آن، دست‌کم یک مهره‌ی بازنده روی بار یا داخل خانه‌ی داخلی برنده مانده باشد. امتیاز پایه‌ی این دو به‌ترتیب ۲ و ۳ است.

آیا می‌توان از بازی کردن یک تاس صرف‌نظر کرد؟

خیر. قانون استفاده‌ی حداکثری می‌گوید باید بیشترین تعداد ممکن از تاس‌ها بازی شود. اگر فقط یکی قابل بازی باشد و هر دو به‌تنهایی ممکن باشند، تاس بزرگ‌تر اجباری است.

چه زمانی نوبت بدون حرکت رد می‌شود؟

وقتی برای هیچ‌کدام از تاس‌ها حرکت قانونی وجود نداشته باشد؛ مثلاً مهره روی بار است و هر شش خانه‌ی ورود بسته‌اند.