نقشهی محتوا
همهی صفحههای آزمایشگاه، دستهبندیشده بر اساس نوع استفاده. اگر نمیدانی از کجا شروع کنی، مسیر پیشنهادی پایین را بهترتیب برو؛ هر گام فرضِ گام قبل را دارد.
مسیر پیشنهادی
این ترتیب تصادفی نیست: از ساختار ثابت تخته شروع میشود، بعد به ابزار سنجش (تاس) میرسد، بعد به قانون و در آخر به تصمیمگیری. هر گام یک جمله توضیح دارد که میگوید چه چیزی از آن یاد میگیری.
- چیدمان و ساختار تخته — ۲۴ خانه، الگوی ۲-۵-۳-۵ و اینکه هر خانه چرا ارزش متفاوتی دارد.
- احتمالات تاس — ۳۶ حالت دو تاس و شمار حالتهایی که هر فاصله را پوشش میدهند؛ واحد سنجش ریسک در همهی صفحههای بعدی.
- حرکت مجاز — استفادهی حداکثری، تاس بزرگتر و اینکه چرا ترتیب حرکت بخشی از قانون است.
- مرجع کامل قوانین — ده بند رسمی، برای وقتی سر یک قانون بحث میشود.
- زدن و بار — احتمال زدهشدن در هر فاصله و هزینهی پیپی هر ضربه.
- خارج کردن مهره — شرط فعال شدن خروج، قانون تاس بزرگتر و اهمیت توزیع مهرهها.
- مکعب دوبل — ساختار پیشنهاد و پذیرش، و قانون کرافورد در مسابقهی امتیازی.
- استراتژی بر پایه عدد — پنج گام تصمیمگیری، از خواندن پیپ تا سنجش ریسک.
- اشتباههای رایج — هفت خطا با هزینهی عددی هرکدام؛ بهترین جا برای سنجش پیشرفت خودت.
اگر تازهکاری و میخواهی پیش از همهی اینها یک تصویر کلی داشته باشی، آموزش بازی تخته نرد یک خلاصهی پنجخطی دارد و بعد بازی را در چهار لایه توضیح میدهد.
ابزارهای تعاملی
آزمایشگاه
هر سه ابزار در یک صفحه.
کاوشگر احتمال تاس
ماتریس ۳۶ حالت و محاسبهی زنده.
کاوشگر حرکت مجاز
دنبالههای قانونی از موتور واقعی بازی.
میز بازی
اجرای کامل قوانین در برابر کامپیوتر.
مرجع قوانین
مرجع قوانین
تعریف دقیق هر قانون و نحوهی اعمال آن.
ساختار بازی
چهار لایهی تختهنرد و منطق پشت قانونها.
تخته و خانهها
شمارهگذاری، نواحی و ارزش نسبی خانهها.
زدن و بار
تحلیل ریسک و احتمال ورود از بار.
خارج کردن مهره
قانون دقیق و توزیع بهینه.
مکعب دوبل
ساختار، پذیرش و قانون کرافورد.