آزمایشگاه تخته‌نرد LAB ورود به آزمایشگاه

ابزارهای آزمایشگاه

سه ابزار، سه پرسش متفاوت: «چقدر محتمل است؟»، «چه حرکتی مجاز است؟» و «قانون دقیقاً چه می‌گوید؟». همه‌ی محاسبه‌ها در مرورگر خودت انجام می‌شود و هیچ داده‌ای فرستاده نمی‌شود.

ابزار ۱

کاوشگر احتمال تاس

خانه‌های روشن، حالت‌های مساعد هستند. حالت‌های جفت با خط‌چین مشخص شده‌اند. «پوشش فاصله» با فرض باز بودن خانه‌های میانی محاسبه می‌شود.

ابزار ۲

کاوشگر حرکت‌های مجاز

در حال آماده‌سازی…

مهره‌ی تو مهره‌ی حریف خانه‌ای که از آن حرکت قانونی وجود دارد

این نتایج مستقیماً از موتور قوانین همین سایت گرفته می‌شود؛ همان موتوری که میز بازی اجرا می‌کند.

ابزار ۳

کاوشگر قوانین

متن این قوانین از /data/rules.json خوانده می‌شود.

چرا این ابزارها با هم فرق دارند؟

کاوشگر احتمال، پرسش‌های پیش از حرکت را پاسخ می‌دهد: «اگر مهره‌ام را اینجا تنها بگذارم، حریف با چند حالت از ۳۶ می‌تواند بزند؟» کاوشگر حرکت، پرسش حین حرکت را: «با این تاس چه چیزی قانونی است و کدام ترتیب مسیر را باز می‌کند؟» کاوشگر قوانین هم مرجع سریع است، نه محاسبه‌گر.

محدودیت‌ها را صادقانه بگوییم

  • احتمال‌های پوشش فاصله، سقف‌اند: خانه‌ی میانی بسته می‌تواند ترکیب را حذف کند.
  • موقعیت‌های کاوشگر حرکت، نمونه‌های آموزشی ثابت‌اند؛ ویرایشگر آزاد تخته در این نسخه وجود ندارد.
  • هیچ ابزاری تاس بعدی را پیش‌بینی نمی‌کند و چنین چیزی ممکن نیست.

می‌خواهی همین قوانین را در عمل ببینی؟ میز بازی از همان موتور استفاده می‌کند.

پرسش‌های پرتکرار

خروجی این ابزارها از کجا می‌آید؟

کاوشگر حرکت مجاز دقیقاً همان توابع موتور بازی این سایت را اجرا می‌کند؛ یعنی دنباله‌هایی که می‌بینی همان چیزی است که میز بازی هم به تو پیشنهاد می‌دهد. کاوشگر احتمال هم روی هر ۳۶ حالت دو تاس شمارش مستقیم انجام می‌دهد.

آیا این ابزارها تاس بعدی را پیش‌بینی می‌کنند؟

خیر و هیچ ابزاری نمی‌تواند. تاس‌ها مستقل‌اند؛ آنچه محاسبه می‌شود احتمال پیشینی هر پیشامد است، نه پیش‌بینی نتیجه‌ی بعدی.

چرا بعضی موقعیت‌ها هیچ حرکتی ندارند؟

چون واقعاً حرکت قانونی وجود ندارد؛ مثلاً وقتی مهره روی بار است و همه‌ی خانه‌های ورود بسته‌اند. در این حالت نوبت بدون حرکت رد می‌شود و ابزار همین را نشان می‌دهد.