زدن مهره و بار: تحلیل عددی
زدن مهره تنها مکانیزمی است که به بازیکن عقبافتاده امکان برگشت میدهد. اینجا این مکانیزم را با عدد بررسی میکنیم: چقدر محتمل است، چقدر هزینه دارد و چطور میشود احتمالش را کم کرد.
تعریف
خانهای که فقط یک مهره روی آن است «تک» نام دارد. اگر حریف روی آن بنشیند، مهره به بار میرود و صاحبش تا بازگرداندن آن حق هیچ حرکت دیگری ندارد.
احتمال زدهشدن بر حسب فاصله
مهرهی تک تو در فاصلهی d از مهرهی حریف قرار دارد. تعداد حالتهایی از ۳۶ که این فاصله را پوشش میدهند (با فرض باز بودن خانههای میانی) چنین است:
| فاصله | حالتهای زننده | احتمال | یادداشت |
|---|---|---|---|
| ۱ | ۱۱ | ۳۰.۶٪ | تاس مستقیم موجود است |
| ۲ | ۱۲ | ۳۳.۳٪ | تاس مستقیم موجود است |
| ۳ | ۱۴ | ۳۸.۹٪ | تاس مستقیم موجود است |
| ۴ | ۱۵ | ۴۱.۷٪ | تاس مستقیم موجود است |
| ۵ | ۱۵ | ۴۱.۷٪ | تاس مستقیم موجود است |
| ۶ | ۱۷ | ۴۷.۲٪ | تاس مستقیم موجود است |
| ۷ | ۶ | ۱۶.۷٪ | فقط با ترکیب دو تاس یا جفت |
| ۸ | ۶ | ۱۶.۷٪ | فقط با ترکیب دو تاس یا جفت |
| ۹ | ۵ | ۱۳.۹٪ | فقط با ترکیب دو تاس یا جفت |
| ۱۰ | ۳ | ۸.۳٪ | فقط با ترکیب دو تاس یا جفت |
| ۱۱ | ۲ | ۵.۶٪ | فقط با ترکیب دو تاس یا جفت |
| ۱۲ | ۳ | ۸.۳٪ | فقط با ترکیب دو تاس یا جفت |
نکتهی مهم: فاصلهی ۷ با فقط ۶ حالت پوشش داده میشود، در حالی که فاصلهی ۶ با ۱۷ حالت. یعنی گاهی «دورتر گذاشتن» مهره از «نزدیکتر گذاشتن» امنتر است.
هزینهی زدهشدن
هزینه (پیپ) = فاصلهی طیشدهی مهره + نوبتهای صرفشده برای بازگشت
مهرهای که روی خانهی ۴ زده شود، از ۲۵ پیپ دوباره شروع میکند؛ یعنی ۲۱ پیپ عقبگرد. برای مقایسه: میانگین پیشرفت هر نوبت حدود ۸٫۱۷ پیپ است، پس این ضربه تقریباً معادل از دست دادن ۲٫۵ نوبت کامل است.
میانگین پیپ هر نوبت = (مجموع تاسهای غیرجفت + مجموع چهارحرکتی جفتها) ÷ ۳۶ ≈ ۸٫۱۷
بازگشت از بار
خانهی ورود برای بازیکن پایین برابر ۲۵ − عدد تاس است. احتمال ورود به تعداد خانههای باز بستگی دارد:
| خانههای باز از ۶ | احتمال ورود در یک نوبت |
|---|---|
| ۶ | ۱۰۰٪ |
| ۵ | ۹۷٫۲٪ (۳۵ از ۳۶) |
| ۴ | ۸۸٫۹٪ (۳۲ از ۳۶) |
| ۳ | ۷۵٪ (۲۷ از ۳۶) |
| ۲ | ۵۵٫۶٪ (۲۰ از ۳۶) |
| ۱ | ۳۰٫۶٪ (۱۱ از ۳۶) |
| ۰ | ۰٪ |
احتمال ورود = ۱ − (تعداد خانههای بسته ÷ ۶)²
نتیجهگیری عملی
- هر خانهی بستهی اضافه در خانهی داخلی، افت محسوسی در شانس ورود حریف ایجاد میکند؛ از ۴ خانهی بسته به بعد این افت تند میشود.
- زدنی که همزمان خانه میسازد، دو برابر ارزش دارد: هم زمان میخری و هم بازگشت را سخت میکنی.
- پیش از رها کردن مهرهی تک، فاصله را با جدول بالا بسنج؛ تفاوت ۱۷ و ۶ حالت تفاوت دو تصمیم کاملاً متفاوت است.
این وضعیت را میتوانی در کاوشگر حرکت روی موقعیت «مهره روی بار» ببینی.
پرسشهای پرتکرار
اگر حریف چهار خانه از خانهی داخلیاش را بسته باشد، احتمال ورود من چقدر است؟
با دو خانهی باز از شش خانه، احتمال ورود در یک نوبت برابر ۱ منهای احتمال بستهبودن هر دو تاس است: ۱ − (۴÷۶)² که برابر ۲۰ از ۳۶ یعنی حدود ۵۵٫۶ درصد میشود.
هزینهی زدهشدن یک مهره چقدر است؟
برابر است با تعداد پیپهایی که آن مهره طی کرده بود، بهعلاوهی نوبتهایی که برای بازگشت از بار صرف میشود. مهرهای که در خانهی ۴ زده شود، ۲۱ پیپ عقب میرود.