آزمایشگاه تخته‌نرد LAB ورود به آزمایشگاه

خارج کردن مهره: قانون و توزیع

خارج کردن مهره در تخته نرد ساده به نظر می‌رسد اما دقیق‌ترین قانون بازی را دارد و بیشترین نوبت‌های هدررفته هم همین‌جا ساخته می‌شوند. دو چیز را از هم جدا کن: شرطی که خروج را فعال می‌کند، و قاعده‌ای که می‌گوید با هر تاس کدام مهره بیرون می‌رود. متن رسمی این قانون در مرجع قوانین تخته نرد آمده است.

شرط فعال‌شدن

خروج مجاز است ⟺ هر ۱۵ مهره در خانه‌های ۱ تا ۶ باشند ∧ هیچ مهره‌ای روی بار نباشد

حتی یک مهره‌ی بیرون از خانه، کل خروج را متوقف می‌کند.

این شرط دو نیمه دارد و هر دو باید برقرار باشند. نیمه‌ی اول: هر ۱۵ مهره باید در خانه‌های ۱ تا ۶ باشند. یک مهره‌ی جامانده روی خانه‌ی ۱۳ کافی است که هیچ مهره‌ای بیرون نرود، حتی اگر ۱۴ مهره‌ی دیگر آماده باشند. نیمه‌ی دوم: هیچ مهره‌ای نباید روی بار باشد. اگر در میانه‌ی خروج زده شوی، خروج فوراً قفل می‌شود و تا بازگرداندن آن مهره و رساندنش به خانه‌ی داخلی، دوباره فعال نمی‌شود — و این یعنی یک ضربه در این مرحله می‌تواند کل بازی را برگرداند (تحلیل عددی زدن و بار).

دو حالت مجاز

حالتشرطمثال
تاس دقیقعدد تاس = شماره‌ی خانهتاس ۴ ← خروج مهره‌ی خانه‌ی ۴
تاس بزرگ‌ترعدد تاس > فاصله ∧ هیچ مهره‌ای در خانه‌های عقب‌تر نباشدتاس ۶ با خالی بودن ۵ و ۶ ← خروج عقب‌ترین مهره

اگر تاس از فاصله بزرگ‌تر باشد ولی مهره‌ای عقب‌تر مانده باشد، خروج مجاز نیست و باید همان تاس را برای حرکت داخل خانه استفاده کنی.

حالت دوم همان چیزی است که به آن قانون تاس بزرگ در تخته نرد می‌گویند، و در این مرحله شکل خاصی دارد: تاس بزرگ‌تر از فاصله فقط از عقب‌ترین مهره خروج می‌دهد. با یک مثال روشن می‌شود. فرض کن تاس ۶ آورده‌ای و خانه‌ی ۶ خالی است:

  • اگر عقب‌ترین مهره‌ات روی خانه‌ی ۵ باشد، همان مهره‌ی خانه‌ی ۵ بیرون می‌رود.
  • اگر خانه‌ی ۵ هم خالی باشد و عقب‌ترین مهره روی ۴ باشد، مهره‌ی خانه‌ی ۴ بیرون می‌رود.
  • اما اگر مهره‌ای روی خانه‌ی ۵ باشد و تو بخواهی با تاس ۶ مهره‌ی خانه‌ی ۳ را بیرون ببری، مجاز نیست — چون آن مهره عقب‌ترین نیست.

چرا توزیع مهره مهم است؟

هر تاس یک واحد بودجه است. اگر همه‌ی مهره‌ها روی خانه‌های پایین انباشته شوند، تاس‌های بزرگ فقط یک مهره خارج می‌کنند و مزیت عددشان هدر می‌رود. توزیع متوازن یعنی احتمال بیشتر برای اینکه هر تاس یک خروج کامل ایجاد کند.

مقایسه‌ی ساده: با ۴ مهره روی خانه‌ی ۱ و ۴ مهره روی خانه‌ی ۲، تاس ۵ و ۶ هیچ ارزش اضافه‌ای ندارند. با همان ۸ مهره پخش‌شده روی خانه‌های ۱ تا ۴، هر تاس بزرگ یک مهره‌ی عقب‌تر را خارج می‌کند.

خطر باقی‌مانده

تا وقتی حریف مهره‌ای در خانه‌ی داخلی تو دارد، خروج بی‌خطر نیست: خالی‌کردن خانه‌های ۵ و ۶ می‌تواند مهره‌ی تک بسازد و یک ضربه در این مرحله عملاً بازی را برمی‌گرداند. در این حالت اولویت با ایمنی است، نه سرعت.

این را با شماره‌ی خانه ببین. فرض کن حریف یک مهره روی خانه‌ی ۲ تو دارد و وضعیت تو این است: دو مهره روی خانه‌ی ۶، یکی روی ۴ و بقیه روی ۱ و ۳. تاس ۶ و ۴ می‌آوری.

  • انتخاب سریع: با تاس ۶ یک مهره از خانه‌ی ۶ و با تاس ۴ مهره‌ی خانه‌ی ۴ را بیرون می‌بری. دو مهره خارج شد، ولی روی خانه‌ی ۶ یک مهره‌ی تنها جا می‌ماند و خانه‌ی ۴ خالی می‌شود.
  • انتخاب ایمن: با تاس ۶ یک مهره از خانه‌ی ۶ بیرون می‌بری و تاس ۴ را برای جابه‌جایی داخل خانه به کار می‌بری (۶ ← ۲) تا مهره‌ی تک باقی نماند. یک مهره خارج شد، نه دو.

داد‌وستد روشن است: انتخاب اول یک نوبت جلو می‌افتد، انتخاب دوم یک مهره‌ی تک را از تیررس درمی‌آورد. عددش را هم می‌توانی حساب کنی — فاصله‌ی مهره‌ی تکِ روی خانه‌ی ۶ از مهره‌ی حریف روی خانه‌ی ۲ برابر ۴ است، و فاصله‌ی ۴ با ۱۵ حالت از ۳۶ پوشش داده می‌شود، یعنی حدود ۴۲ درصد. یک نوبت جلو افتادن معمولاً ارزش پذیرش ۴۲ درصد خطرِ برگشتِ بازی را ندارد. چارچوب کلی این نوع انتخاب در استراتژی تخته نرد بر پایه عدد آمده است.

مارس و بک‌گمون در لحظه‌ی پایان

لحظه‌ای که آخرین مهره‌ات بیرون می‌رود، فقط برنده تعیین نمی‌شود؛ ارزش برد هم همان‌جا قطعی می‌شود و به وضعیت حریف بستگی دارد. مارس در تخته نرد یعنی حریف تا لحظه‌ی پایان حتی یک مهره هم خارج نکرده باشد.

طبقه‌بندی نتیجه و امتیاز هر حالت
نتیجهشرط در لحظه‌ی پایانامتیاز
برد سادهحریف حداقل یک مهره خارج کرده است۱
مارسحریف هیچ مهره‌ای خارج نکرده است۲
بک‌گمونحریف هیچ مهره‌ای خارج نکرده و مهره‌ای روی بار یا در خانه‌ی داخلی تو دارد۳

این امتیازها در مسابقه‌ی امتیازی در ارزش مکعب دوبل ضرب می‌شوند؛ یعنی یک مارس با مکعب روی ۲، شش امتیاز می‌ارزد. تشخیص هر سه حالت در میز بازی خودکار انجام می‌شود.

موقعیت «آماده‌ی خارج‌کردن» و «خروج با تاس بزرگ‌تر» را در کاوشگر حرکت امتحان کن؛ خروجی مستقیماً از موتور بازی می‌آید.

پرسش‌های پرتکرار

با تاس ۶ و خالی بودن خانه‌ی ۶ چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر خانه‌ی ۵ هم خالی باشد، عقب‌ترین مهره (مثلاً روی خانه‌ی ۴) خارج می‌شود. اگر مهره‌ای روی خانه‌ی ۵ باشد، همان مهره‌ی خانه‌ی ۵ خارج می‌شود، چون عقب‌ترین است.

چرا توزیع مهره‌ها مهم است؟

چون تاس بزرگ روی خانه‌های خالی هدر می‌رود. اگر همه‌ی مهره‌ها روی خانه‌های ۱ و ۲ انباشته شوند، هر تاس ۵ و ۶ فقط یک مهره خارج می‌کند و مزیت عدد بزرگ از بین می‌رود.

چه زمانی می‌توانم مهره خارج کنم؟

وقتی هر ۱۵ مهره‌ات در خانه‌های ۱ تا ۶ (خانه‌ی داخلی خودت) جمع شده باشند و هیچ مهره‌ای روی بار نداشته باشی. هر دو شرط لازم‌اند: یک مهره‌ی جامانده روی خانه‌ی ۱۳ یا یک مهره روی بار، کل خروج را متوقف می‌کند. اگر در میانه‌ی خروج زده شوی، خروج تا بازگشت آن مهره قفل می‌شود.

مارس شدن یعنی چه؟

یعنی بازی را در حالی ببازی که حتی یک مهره هم خارج نکرده باشی؛ در این حالت برنده ۲ امتیاز می‌گیرد نه ۱. اگر علاوه بر آن مهره‌ای روی بار یا در خانه‌ی داخلی برنده داشته باشی، نتیجه بک‌گمون است و ۳ امتیاز. در مسابقه‌ی امتیازی این عددها در ارزش مکعب دوبل ضرب می‌شوند.